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¿Qué es el metaverso?: Claves para entender el nuevo mundo virtual de Facebook

¿Qué es el metaverso y por qué podría cambiar el mundo? Aprende de este universo y la nueva tecnología de entornos virtuales de la empresa Facebook / Meta.

Candela Cebero

Periodista. Es redactora en Wrabbit y Feminacida. Además, es copywriter y coordina equipos de Marketing Digital y Comunicación. Se especializa en estrategia, marketing de contenidos, redacción publicitaria y posicionamiento SEO.

¿Qué es el metaverso y cómo funciona?, ¿Cómo se accede al metaverso?, ¿Cómo invertir en el metaverso? y ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del metaverso? ¡Son solo algunos de los temas que dominarás leyendo esta nota!

La nueva tecnología de entornos virtuales de Meta, con dirección de Mark Zuckerberg, podría ser el futuro de la tecnología y ciertamente el detonante de una revolución en la forma en que las personas de todo el mundo se relacionan.

El cambio de Facebook a Meta: ¿Por qué?

El 28 de octubre del 2021, Facebook, una de las compañías de tecnología más relevantes del mundo, anunció su cambio de nombre a Meta. Con este nuevo nombre, la firma de Mark Zuckerberg comenzó su metamorfosis hacia el futuro que desean construir.

Si bien esto no afectó a sus plataformas de redes sociales, entre ellas Facebook e Instagram, la empresa de tecnología buscó inaugurar una nueva etapa en su historia y, de paso, renovar la imágen deteriorada de la marca. 

Como mencioné anteriormente, Meta invita a las personas y usuarios de sus plataformas a una nueva era en su historia: el metaverso, un viaje en 3D que la compañía pronostica como el futuro de la conectividad.

👉Si tienes preguntas como qué es el metaverso, cómo funciona y qué dispositivos necesitas para entrar en él, entre otras, ¡sigue leyendo!

¿Qué es el metaverso y cómo funciona?

Si vamos a la definición etimológica, la palabra “metaverso” proviene del latín meta, que significa trascendente, y verso, del universo. La primera vez que se habló de este concepto fue en 1992, en la novela de Neal Stephenson, “Snow Crash”. Allí, fue representado como un entorno virtual, un ambiente digital.

Si bien la noción es idéntica, poco tiene que ver el metaverso planteado por Stephenson con la nueva creación de Meta. Es más, el autor aclaró que no está relacionado con la propuesta de Mark Zuckerberg y su empresa. Sin embargo, el concepto no fue implementado por primera vez por Meta, ya que cuenta con una lista de predecesores, entre los que se encuentra Second Life y Hábitat.

Más allá de lo conceptual, la ejecución física del metaverso solo pudo ser posible tras la adquisición de Facebook de la empresa de realidad aumentada Oculus en el año 2014. De hecho, Oculus entra en el conglomerado de plataformas que actualmente flotan bajo el ala de Meta. Además, la empresa lanzó versiones beta de dos proyectos de metaverso en el 2020: Horizon World, que permite que amigos se reúnan en entornos virtuales, y Horizon Workrooms, que permite reuniones de trabajo con los usuarios dentro del mundo virtual.

De todas formas, Meta enfatiza que este no se trata de un entorno virtual per sé, sino de un espacio tridimensional con varios accesos: "Gafas de realidad aumentada para estar presente en el mundo físico, realidad virtual para estar completamente inmerso y teléfonos y computadoras para saltar desde las plataformas existentes".

De esta forma, el metaverso sirve no solo para que las personas entren en él por diversión, sino también para que lleven a cabo actividades cotidianas y fundamentales. La nueva plataforma del ex Facebook busca una nueva forma de unión entre las personas usuarias, una interacción a otro nivel. 

Toda esta estrategia cobra especial relevancia teniendo en cuenta que, tras casi dos años de aislamientos por la pandemia del COVID-19, la realidad aumentada dejó de ser una herramienta del futuro para convertirse en una alternativa más ante la imposibilidad de interactuar en el exterior.

¿Quiénes están detrás del metaverso?

Si bien la implementación del metaverso de Meta ha tomado especial visibilidad por el calibre de la empresa, la ex Facebook no es la única compañía que proyecta hacia la realidad aumentada y el mundo virtual.

Epic Games

Epic Games, la empresa creadora de Fortnite o de Roblox, anunció el 13 de abril de 2021, meses antes del anuncio de Zuckerberg, una inversión multimillonaria para la implementación de una “visión a largo plazo del metaverso". Este proyecto le permitiría a la compañía profundizar las experiencias sociales que comprende el metaverso. Por su parte, Sony Group Corporation contribuyó con una inversión de doscientos millones para sumarse al proyecto con su tecnología y sus canales de entretenimiento.

Microsoft

Microsoft apuesta al futuro del teletrabajo y busca revolucionar las reuniones laborales virtuales a través de su plataforma Mesh. Si bien aún se encuentra en su fase de elaboración, sus cimientos existen: las gafas de realidad virtual holográficas HoloLens. Según su video promocional, en Mesh, cada uno de los escenarios de uso requieren las HoloLens para ver y incluso convertirse en un holograma. De esta forma, Mesh apunta a que las empresas creen entornos virtuales para que sus empleados trabajen y colaboren con una profundidad superior a la que pueden ofrecer las videollamadas.

Binance

Aunque Binance no esté implementando una inversión activa en el desarrollo del metaverso, el exchange sí ofrece una infraestructura para el mundo cripto en él. Por ejemplo, con la plataforma de Binance NFT logra reunir a compradores y vendedores de activos digitales del metaverso. Además, proporciona un mercado líquido para tokens del metaverso.

Tencent

Tencent, con base en China, es uno de los mayores editores de videojuegos y proveedores de servicio de mensajería en el mundo. La compañía ha señalado abiertamente su enfoque en los juegos como introducción al metaverso con su tecnología existente.

¿Cómo se accede al metaverso?

Dependiendo al metaverso que quieras acceder, podrás hacerlo desde distintos dispositivos. Es importante saber de antemano que ningún dispositivo te permitirá acceder a todas las experiencias. 

A algunas de ellas podrás acceder desde el navegador web de tu ordenador o tu móvil (realidad virtual simulada). En otras solo podrás entrar utilizando una app instalada en tu teléfono o tablet. Sin duda, para disfrutar de la realidad aumentada necesitarás unas gafas o la cámara de tu ordenador o teléfono. Y en sentido estricto, solo podrás disfrutar plenamente de la realidad virtual con un dispositivo VR (gafas de realidad virtual).

Cómo entrar al metaverso de Meta

En el caso del metaverso de Meta, el procedimiento es bastante simple. Primero, debe tener lentes y controles para que la experiencia sea realmente inmersiva. Necesitas las gafas Oculus Quest2, que son muy ligeras y se ajustan a la cabeza, y las asas sirven para tocar y sentir en los juegos. Luego, solo debes registrarte en la plataforma creando un avatar personal, lo que ya se puede hacer con tu usuario de Facebook, y ¡listo! Estarás dentro.

¿Qué podrías hacer en un metaverso?

Para comprender el tipo de actividades que podrás realizar en el metaverso, es importante tener presentes algunos puntos clave en cuanto a esta tecnología, para sus futuras implementaciones y optimizaciones.

Cuando el metaverso se convierta en una realidad virtual extendida, será una tecnología de mundo virtual con múltiples entornos, sociedades y espacios. A su vez, las personas usuarias se podrán conectar a Internet con sus dispositivos y crear un avatar, que es una representación virtual de sí mismos. Este avatar se desplazará por el mundo virtual eligiendo con qué comunidades y entornos interactuará.

Todo está interconectado. Por un lado, habrá desarrolladores y creadores de experiencias que contribuyan a las comunidades y espacios en realidad aumentada, y por otro lado, existirán personas usuarias que consuman lo que se ofrece en estos entornos virtuales.

En el metaverso, es posible percibir varios objetos virtuales y realizar actividades como ir a comprar algo, conversar con alguien, reunirse y más actividades cotidianas que tienen lugar también en el mundo físico. E incluso más, ya que el mundo virtual no tendría fronteras.

Habrá también una conjugación entre lo virtual y lo físico para que las experiencias se mezclen y haya cierto nivel de sincronización entre los dos mundos. Por ejemplo, en el entorno virtual una persona visita una propiedad, la ve y la compra, luego en el mundo físico obtiene las llaves y puede mudarse a la casa que adquirió.

Ventajas y desventajas del metaverso

Si bien el metaverso suena prometedor y cuenta con muchos aspectos positivos que nos mantienen expectantes, es necesario evaluar de igual manera sus ventajas y desventajas. A continuación, detallo algunas de ellas.

Ventajas

  • Igualdad y acceso a los entornos: los entornos virtuales pueden facilitar el acceso a más personas, romper fronteras o limitaciones, y fomentar aspectos como la enseñanza, el aprendizaje y la colaboración, ya que estos entornos pueden ser infinitos
  • Nuevas oportunidades comerciales: se abrirán más oportunidades comerciales y empresariales en el metaverso, ya que se espera que tenga su propia economía
  • Sistemas de trabajo flexibles: cuando el metaverso estalle, en el buen sentido, la flexibilidad laboral alcanzará otro nivel, ya que se eliminará la fría sensación de distancia para trabajar en entornos virtuales que ofrecen sensibilidades experienciales
  • Apertura de eventos: se está pensando desarrollar diferentes tipos de eventos y dinámicas en todas las áreas, ya sea cultural, deportivo, de entretenimiento, turístico, etc
  • Colaboración global: al no existir fronteras, la interacción ayudará a promover los intercambios culturales entre las personas usuarias

Desventajas

  • Abandonar el mundo físico: se cree que si el metaverso se vuelve tan realista, casi idéntico al mundo físico, puede hacer que se descuiden partes de la "realidad" cuando se pase más tiempo en el entorno virtual
  • Problemas psicológicos y emocionales: el funcionamiento de estos entornos virtuales requiere el mayor contacto posible, por lo que puede derivar en problemas psicológicos y emocionales como ansiedad, desapego de la realidad, frustración, entre otros
  • Vulnerabilidad de la información y derechos: si bien la seguridad cibernética ya es un desafío en la actualidad, la amenaza es mayor en el metaverso a medida que las personas comparten más, revelan sus identidades y realizan muchas transacciones y actividades en este mundo virtual. Otro punto intersante a complejizar es que el metaverso no es un paraíso: los mismos crimenes de odio, acoso y discriminaciones pueden reproducirse en él. Recientemente una mujer denunció ser abusada sexualmente en un entorno virtual
  • Malestareas físicos: el uso de hardware y software para experiencias de realidad aumentada en el metaverso puede ocasionar efectos físicos que aún no han sido medidos. Por ejemplo, daños a la visión por parte de las gafas de realidad aumentada
  • Curva de aceptación y sostenibilidad: las nuevas tecnologías necesitan una curva para ser aceptadas, adoptadas y viables. Al mismo tiempo, es posible que muchas personas no tengan acceso a estos entornos virtuales, lo que crea una brecha tecnológica. Hoy en día, sin ir más lejos, las gafas de realidad virtual representan una verdadera inversión para el ciudadano común

¿Cómo invertir en el metaverso?

Como era de esperarse, en el nuevo mundo de Meta hay espacios para la inversión. Ante una tecnología tan novedosa, es complejo saber dónde tu dinero estará seguro, por lo que te recomiendo dos inversiones dentro del metaverso de Zuckerberg que no puedes dejar de conocer.

Bienes inmuebles virtuales en el metaverso

A diferencia de los típicos inmuebles, estos, que permanecen dentro de la plataforma, no se refieren a la creación de publicaciones y sitios web. Se trata  de aproximadamente 6.000 espacios disponibles divididos en Cubos (tiendas minoristas o de moda), Cabañas, Clubes, Chalets y Chateaus (edificaciones de varios pisos para oficinas o departamentos del gobierno).

El ejemplo asume que uno puede comprar espacio (en forma de NFT) e interactuar con  empresarios que pueden beneficiarse de las tendencias antes de que se conviertan en la corriente principal (generalmente mientras la multitud se ríe). De esta forma, podrás obtener constantemente grandes beneficios. 

Además, el metaverso tiene un lugar llamado Metamall que ofrece casinos, salas de juegos, tiendas y casi todo lo que esperarías de un centro comercial. Cabe señalar que algunas salas están personalizadas para una experiencia de realidad virtual específica, pero sin costos de electricidad, construcción o mantenimiento.

Inversión directa en el metaverso

Diferentes proyectos realizados dentro de este mundo virtual abren la puerta a crear una gran cantidad de recursos digitales con potencial a mediano y largo plazo. 

Polygon, Solana, Ethereum y Ankr son grandes empresas con un soporte sólido. Son interfuncionales, multicadena e independientes del mercado. Estas opciones son ideales para un posicionamiento inteligente y crecimiento exponencial. 

Si bien estos son algunos de los proyectos en los que recomiendo invertir, nuevas oportunidades surgirán a medida que el metaverso crezca…

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